Yolanda Correia
Verified Expert in Engineering
Software Developer
Yolanda是一名软件工程师,拥有十多年为客户构建移动应用程序的经验, including Google, Samsung, and Nexus Studios. 她的主要兴趣在于在扩展现实中制作视觉,叙事为基础的体验. Yolanda喜欢挑战虚拟内容和现实世界之间的界限,创造身临其境和鼓舞人心的互动体验.
Portfolio
Experience
Availability
Preferred Environment
Unity3D, Android, C#, AR Foundation, ARKit, ARCore, 手机游戏开发, 增强现实(AR), Android Jetpack
The most amazing...
...我开发的互动体验是一套开源的增强现实游戏演示,展示了Niantic Lightship ARDK的功能.
Work Experience
系统和玩法工程师
FLOAT LAND
- 结合Meta Presence平台的混合现实api来实现游戏的关键方面, 比如设置玩家的房间和角色, 虚拟对象放置, 并在整个体验过程中创造特定的氛围.
- 执行游戏玩法功能,如角色互动, state and feedback, scorekeeping, arcade mode gameplay, etc.
- 实现权限处理和场景设置游戏流程.
- 合作构思过程和概念发展.
Lead AR Engineer
隐身创业(自由职业)
- 在现有的基于位置的AR原型上集成了新功能.
- 为iOS开发了全新的功能原型.
- 使用有限状态机设计模式,在Unity3D中设计并实现复杂的后栈架构,模拟原生应用程序行为.
- 为完整的后端集成实现了REST API.
AR Engineer
Nexus Studios(自由撰稿人)
- 合作开发开源AR游戏演示,展示Niantic Lightship的ARDK技术和SDK功能, 包括实时绘图, 共享多人游戏体验, semantics, and depth.
- 专注于网络功能和多人游戏玩法的实现.
- 在游戏构思过程中积极参与.
高级Android工程师
三星美国研究院(自由撰稿人)
- 重新设计了所有三星美国研究院(SRA)数字健康实验室Android应用程序的平台架构.
- 调整和扩展开发团队的方法以包含最佳实践, 从而提高代码质量并减少下游QA负载.
- 通过设计用于Android应用程序开发的代码库,减少了开发时间并改进了产品结果, 提供全面的技术支持, 并根据用户体验设计师和研究人员的综合反馈整合见解.
高级Android工程师
Impossible
- 开发了多个面向开发人员的Android应用程序,以展示Google Tango技术和SDK功能.
- 参与Google Tango用例的构思和原型设计, 主要专注于谷歌地图室内AR导航.
- 参与了Google Tango API和框架的开发.
- 为三星音乐和视频流应用的案例研究和用户体验研究开发Android原型.
- 领导一个由三名软件工程师(Android)组成的跨职能团队, iOS, 和后端)来开发Bond Touch的MVP, 一款可穿戴的移动应用程序,可以拉近人与人之间的距离.
- 为触摸界面实现了一个有机的素描工具算法,该算法成为增强的Android锁屏的核心功能,该锁屏带有共享白板,允许连接的用户共享内容.
研究和游戏开发实习生
国家信息学研究所
- 在3D虚拟世界中实现自动内容创建的程序生成技术, 如交通和行人模拟, 3D city generation, dialogue generation, 以及具身动物的语言和非语言行为.
- 针对手机平台执行移植并改进UI/UX/玩法. 这增加了用户基础和用户活跃时间, achieving 10,在Google Play Store的安装量超过1000.
- 支持全球在线活动期间的全面系统维护.
Software Engineer
YDreams
- 为获奖企业开发Android应用和Arduino固件原型, Kickstarter-funded, 以及有史以来第一个具有实时视频流的消费级水上无人机.
- 领导基于微软kinect的UI/UX项目, 用于在无菌环境中浏览医学图像的自然用户界面(NUI)应用程序.
- 使用OpenCV和微软Kinect SDK实现图像处理解决方案,识别打开/关闭手势.
Experience
Stranger Things VR
http://tenderclaws.com/strangerthingsvr我专注于集成和结合Meta Presence平台的混合现实api,比如scene, movement, 并通过执行游戏玩法的关键方面, 比如设置玩家的房间和角色, 放置虚拟对象, 并在整个体验过程中创造特定的氛围.
Niantic光船演示:AR航行
http://nexusstudios.com/work/niantic/我专注于网络功能和多人游戏玩法的实现.
Niantic光船“早期探索者”演示:红移
http://youtu.be/GleXn-t_3X0我专注于UI、网络功能和多人游戏玩法的实现. 在游戏的构思过程中,我也积极参与并做出了贡献.
Bond Touch
http://www.bond-touch.com/I led a small, 由三名软件工程师组成的跨职能团队(Android), iOS, 在最后期限内发布具有完整后端支持和硬件集成的Android和iOS MVP应用.
LokLok
我为触摸界面实现了一个有机素描工具算法来模拟用记号笔绘图. 我还实现了核心应用程序功能,如绘图工具和Facebook集成.
iCO2 Mobile Game
http://youtu.be/qv9-zBHx1ZI我将程序生成技术用于3D虚拟世界中的自动内容创建, 如交通和行人模拟, 3D city generation, dialogue generation, 以及具身动画主体的语言和非语言行为.
我还针对手机平台执行了移植和UX/UI/玩法改进. 这增加了用户基础和用户活跃时间, achieving over 10,在Google Play Store上的安装量为5000.
Ziphius
我使用带有摄像头模块的树莓派开发了早期的软件和固件原型,用于录制视频并将其流式传输到Android客户端, 以及一块Arduino板,用于接收接口命令,控制为无人机提供运动的电机伺服器.
YScope
http://youtu.be/91F6zErnCrs我领导了前端UX/UI工作,构建了一个无缝的NUI,并实现了一个基于k-means聚类算法的图像处理解决方案, 使用OpenCV和微软Kinect SDK来识别打开/关闭手势. 这个解决方案在圣玛丽亚医院的神经外科应用了近10年, 里斯本最大的公立医院之一, Portugal.
木筏漂流模拟
http://www.youtube.com/watch?v=tMEV5ax9XeA我专注于云层和光线渲染、雨和雷. 该项目完全是在OGRE3D中使用c++开发的.
Skills
Languages
Java, C#, C#.NET, Kotlin, C++
Frameworks
Android SDK, Unity3D, ARKit, Unity, Microsoft Kinect, OGRE, Dagger 2
Tools
Android Studio, Figma, Postman, Android Jetpack, RxAndroid
Paradigms
面向对象编程(OOP),自动化
Platforms
Android, MacOS, Visual Studio Code (VS Code), Mobile, Firebase, ARCore, Bluetooth LE, Tango, iOS, Raspberry Pi
Other
User Experience (UX), Front-end, Mobile UX, Android Development, 手机游戏开发, 增强现实(AR), Game Programming, AR Foundation, Game Development, Google, Task Automation, Multi-agent Systems, 3D Visualization, 3D Animation, 3D Simulations, Sceneform, Wearables, Bluetooth, Coroutines, 元任务呈现平台, Mixed Reality (MR)
Libraries/APIs
REST api, Butterknife, OpenCV, OpenGL, RxJava 2, Retrofit
Education
计算机工程和多媒体系统硕士学位
葡萄牙里斯本高级tsamicnico研究所
计算机科学学士学位
葡萄牙里斯本新里斯本大学
Certifications
Android增强现实的ARCore和Sceneform (Java)
AR Deploy | via Udemy
如何使用Toptal
在数小时内,而不是数周或数月,我们的网络将为您直接匹配全球行业专家.
Share your needs
Choose your talent
开始你的无风险人才试验
对顶尖人才的需求很大.
Start hiring